| Zielgruppe | ab Jg. 10 + Freiwillige + Berufliche Schulen |
| Dauer | 25 Minuten |
| Format | Gruppenarbeit |
| Material | Endgerät + Projektion |
| Schnittstellen im Lernbereich Globales Lernen | Konsumgüter & Globalisierung; Globalisierung von Alltag und Freizeit; Welthandel & Fairer Handel; Armut & Menschenrechte |
| SDGs im Fokus |
Ablauf:
- Es werden zwei gleich große Gruppen ausgelost / zugeordnet
- Das Quiz kann hier gestartet werden: Zum Quiz
- Die Gruppe „Waschbären“ startet bereits mit einem Vorsprung (Platz 4; die Position lässt sich sonst auch händisch anpassen)
- Die Fragen werden abwechselnd an die Gruppen gestellt; die Waschbären beginnen
- Landet ein Team auf Feld 5 oder 9 darf von dem Team eine Regel aufgestellt werden – es gibt dabei KEINE Einschränkungen
- Das Team, welches zuerst auf Platz 12 landet, gewinnt.
Hinweise:
– Das Spiel ist bewusst unfair gestaltet; als Lernbegleiter:in empfiehlt es sich nicht darauf einzugehen und Fragen/Anmerkungen aus der Gruppe zur Unfairness einfach in die Gruppe zurückzuspielen
– Gleichzeitig können einzelne Zitate (bspw. „Das ist ja voll unfair“, „Das macht gar keinen Sinn“, etc.) aufgeschrieben werden, um sie in der Auswertung zu nutzen
– Ein Einschreiten durch die Lernbegleitung gibt es nur bei Gewalt/Beleidigungen, sonst liegt der Fokus auf der Umsetzung
– Um die Konkurrenzsituation zu verschärfen, kann es auch einen Preis für das gewinnende Team geben (Tafel Schokolade o.Ä.)
– Fragen/Inspirationen für die Auswertung finden sich hier
– Im Kontext des Globalen Lernens kann die Spielsituation bspw. auch auf globale Handelsstrukturen übertragen werden.

